تعريف لعبة كريكيت
هي رياضة جماعية يلعبها فريقان، فيهم أحد عشر لاعباً لكل فريق. تضرب فيها كرة بحجم قبضة اليد من قبل لاعب يدعى رامي الكرة، أما اللاعب الخصم الذي يدعى رجل المضرب فيحاول صدّ الكرة باستخدام مضرب نحيف شبيه بالمجذاف. يتركّز الانتباه أساسا حول علامتين تشكلان الأهداف تدعيان ويكيت وهما مجموعة من ثلاثة عصي متصلة تسمى جذوع الكريكيت، يحاول رامي الكرة إصابتها لكي يوقع قطعتان خشبيتان اثنتان مثبتتان على الجذوع ويدعيان كفالات الكريكيت.تلعب الكريكيت على ميدان معشوب، تتوسطه أرض بيضاء طولها 20,12 مترا.
تاريخ الكريكت :
في الواقع تاريخ بداية رياضة الكريكت مجهول نوعا ما ولكن بداية هذه الرياضة تنسب الى القرن السادس عشر في انجلترا حيث انها كانت الرياضة المفضلة لدى الامير ادوارد ابن الملك ادوارد الاول.
وهناك اقاويل اخرى ترجع اصلها الى عام 1598م حيث انها كانت تلعب من قبل الاطفال في احدى المدارس البريطانية لتتطور فيما بعد الى رياضة تمارس من قبل الكبار والصغار.
بدأ الاهتمام بهذه الرياضة في عام 1660م حيث بدأ الناس بإحتراف هذه الرياضة لتشتهر فيما بعد عن طريق إحدى المقالات التي نشرت عام 1679م .
في القرن التاسع عشر حدثت تغييرات كثيرة في رياضة الكريكت فقد تغيرت قوانين اللعب وانشئت اول بطولة دولية لرياضة الكريكت ولعبت اول مباراة عالمية لرياضة الكريكت في عام 1844م بين فريق الولايات المتحدة الامريكية وبين كندا .
و في السنوات القليلة الماضية اشتهرت الكريكت في معظم أرجاء العالم ليصبح عدد اعضاء الICC -التي سنتعرف عليها لاحقا – 104 دولة من ضمنهم عدة دول عربية كالمملكة العربية السعودية وقطر و سلطنة عمان و مملكة البحرين والامارات العربية المتحدة .
شرح بالفصيل للعبة الكريكيت و كيف تلعب
الكِرِيْكِــيت
لعبة رياضية تلعب بمضرب وكرة يتبارى فيها فريقان يتألف كل منهما من 11 لاعبًا. وهي لعبة شائعة في بريطانيا، وفي الدول التي كانت خاضعة لها. وتلعب الكريكيت على ساحة دائرية أو بيضيّة من العشب، حيث يتركز اللعب على شريط من الأرض بين مرميين يتكون كل منهما من ثلاثة جذوع خشبية وعَصَوَيْن تسميان المثبتتين، حيث يستقران على قمة الجذوع. ويتناوب الفريقان في الضرب والصد. وعند قيام الفريق بالصد، يقف أحد أعضائه ويدعــى الرامي بالقرب من أحد المرميين. يقوم الرامي بالجري إلى المرمى ويرمي الكرة بحركة ذراع عنيفة في اتجاه مرمى الخصم، وترتد الكرة مرة واحدة أمام المرمى في معظم الرميات. ويقف لاعب آخر من فريق الصد يدعى حارس المرمى خلف المرمى.
ويدعى لاعبو فريق الضرب الضاربين، ويقف أحد لاعبيه عند المرمى الأبعد ويدعــى الضارب، حيث يواجه الرامي، ويحاول ضرب الكرة بمضرب طويل مسطح. فإذا ما أزاحت الكرة العصا عن الجذوع، فإن الضارب يخرج من اللعب. أما إذا ضرب الكرة إلى الساحة فيقوم هو وزميل له، يدعى غير الضارب ويقف عند المرمى المضاد، محاولين تسجيل دورة.
ويتم التسجيل في كل مرة يقومان فيها بالجري إلى المرمى المضاد قبل أن يتمكن المدافع من إزاحة العصا بوساطة الكرة. وأحيانا يتمكنان من الجري جيئة وذهابًا لعدة مرات، قبل أن يتمكن المدافع من إعادة الكرة. ويستمر الضاربان في اللعب حتى يخرج أحدهما. ويتم استبدال أحد زملائه باللاعب الخارج ، كما يتم تسجيل النقاط للضربات التي تصل أو تتجاوز حدود الساحة. ويمكن أن تستمر مباراة الكريكيت الرئيسية من ثلاثة إلى خمسة أيام أو أكثر. ويكون الفوز حليف الفريق الذي يسجل أكثر الدورات.
ساحة اللعب
تتفاوت أبعاد ساحات لعب الكريكيت من مكان لآخر، إلا أن الأبعاد الشائعة هي 137م للعرض و150م للطول. وتبلغ المسافة بين المرميين 22 ياردة (20,12م) في وسط الساحة، حيث يكونان متوازيين ومتقابلين.
ويبلغ عرض كل مرمى تسع بوصات (22,9سم) وتسمى المسافة بينهما بمسافة الرمي. وتكون الجذوع قريبة بعضها من بعض حتى لاتتمكن الكرة من المرور بين أي اثنين منها. أما ارتفاع الجذوع فيبلغ 28 بوصة (71,1سم) يبلغ طول كل عصا أربع بوصات و 3/8 من البوصة (11,1سم). وتستقر العصوان في أخاديد على قمة الجذوع ولا ترتفعان أكثر من نصف بوصة (13مم) فوق الجذوع.
وتستخدم الطباشير أو الجير الأبيض لعمل خطوط بيضاء لحدود معينة في الساحة. ويخترق أحد الخطوط الذي يبلغ طوله و8 أقدام 8 بوصات (2,46م) جذوع المرميين، على أن يكون الجذع الأوسط في منتصفه. ويحدد خط آخر مسافة 4 أقدام (1,22م) للأمام، حيث يمتد لمسافة 6 أقدام (1,83م) على أي من جانبي منتصف المرمى، غير أنه يعد غير محدد الطول. ومن نهايتي الخط المار بالمرمى يمتد خطان إلى الخط الآخر، وإلى الخلف لمسافة 4 أقدام (1,22م) خلف الخط المار بالمرمى. ويجب على اللاعب تمرير الكرة وجزء من قدمه الأمامية خلف الخط الأمامي للمرمى، بينما يكون الجزء الخلفي من القدم بين الخطين.
الأدوات
1- المضرب :
وهو مضرب عريض الشكل مصنوع من الخشب لا يتجاوز طوله ال97 سم و لا يتجاوز عرضه ال10,8 سم .
2- الكرة :
الكرة في الكريكت شبيهة بالكرة المستخدمة في البيسبول لاكنها تختلف في اللون والملمس وعادة ما يكون وزن الكرة حوالي 163 جم وفقا لقوانين رياضة الكريكت .
3- النصيبة :
هي عبارة عن قاعدة مكونة من ثلاث أعمدة خشبية مثبتة في الارض يبلغ طول الواحدة منها حوالي ال71 سم والمسافة من عامد الى اخر هي 23 سم ويوجد في اعلى النصيبة قطعتين من الخشب لا يتجاوز طولهما 1,3 سم يوجد نصيبتان في الملعب مثبتتان في المستطيل الذي يتوسط الملعب .
تتكون المباراة الواحدة من 20 جولة تحتوي الجولة الواحدة على 6 رميات ينقسم الفريقين فيها الى حاملي المضارب و رامي الكرات ويتم تحديد مهمة كلا من الفريقين قبل بدأ المباراة عن طريق رمي القطعة النقدية بين قائدي الفريقين ليعين الفائز منهما الفريق الذي سيحمل المضارب والفريق الذي سيرمي الكرات .
حامل المضرب :
بعد تحديد الفريق الذي سيحمل المضارب يتم اختيار لاعبين ليصبحا حاملا المضارب ويقف احدهما امام النصيبة ومواجها لرامي الكرات ويقف الاخر مقابلا لحامل المضارب الاول وتكون مهمة حامل المضرب الاول حماية النصيبة وصد الكرات المرمية بينما يقتصر عمل حامل المضرب الثاني بالجري .
رامي الكرات :يتناوب فريق رامي الكرات على رمي الكرة ويكون هدف رامي الكرات اما اصابة النصيبة او ايصال الكرة لحامي النصيبة .
حامي النصيبة :
هو احد افراد الفريق الرامي للكرات ويكون موقعه خلف النصيبة ليستلم الكرات من الرامي وهو الوحيد في الملعب الذي يرتدي ملابس مختلفة عن ملابس فريقه وهي عبارة عن قفازات وملابس حماية .
اللعبة
تتكون المباراة من جولة أو جولتين لكل فريق. وفي مباريات الكريكيت للدرجة الأولى تكون كل المباريات ذات جولتين، إلا أن مباريات الكريكيت التي يكون فيها لكل فريق جولة واحدة، تتكون من عدد محدد من الرميات وتقام في يوم واحد. ولا تعد هذه المباريات من الدرجة الأولى؛ ففي مباريات الدرجة الأولى تنتهي جولة الفريق عندما يخرج عشرة من مجموع 11 لاعبًا في الفريق، إلا أنه يمكن لرئيس الفريق الضارب أن يعلن إنهاء الجولة في أي وقت.
يستخدم رئيسا الفريقين قطعة من العملة المعدنية لتحديد أي الفريقين يبدأ المباراة. وبعد انتهاء الجولة الأولى من المباريات ذات الجولتين، يمكن لرئيس الفريق الذي بدأ فريقه الضرب أن يأمر الفريق المنافس بأن يكمل إذا ماكان الفريق المنافس متأخرًا بعدد معين من الدورات، وعند ذلك يجب على الفريق المنافس أن يبدأ جولته الثانيه فورًا بعد جولته الأولى. فقد يطلب من الفريق المنافس الإكمال إذا كان متأخرًا بمائتي دورة بالنسبة للمباراة ذات الأيام الخمسة أو أكثر، و150 دورة للمباراة ذات الأيام الثلاثة أو الأربعة و100 دورة لمباراة اليومين، و 75 دورة لمباراة اليوم الواحد. فإذا ماسجل الفريق المتأخر في جولتيه أقل مما سجله الخصم في جولة واحدة فإن الفريق الذي بدأ اللعب هو الذي يربح الجولات. أما إذا ما تجاوز الفريق المنافس في جولته الثانية عدد دورات الفريق الأول، فإن الفريق الأول يضرب مرة ثانية ويأخذ الجولة الرابعة بدلاً من الجولة الثالثة.
وقد يفوز الفريق أيضًا بعدد معين من الأهداف. فقد يفوز الفريق بالأهداف إذا كان متقدمًا خلال الشوط الثاني على الفريق المنافس الذي قام بالضرب مرتين. و إذا كان الفريق متقدمًا بعد خروج أربعة لاعبين فإنه يفوز بستة أهداف، لأن ستة لاعبين قد بقوا. وإذا لم تكسب المباراة بالجولات أو الأهداف فإن نتيجة المباراة تُحسب بعدد الدورات التي يسجلها كل فريق
التسجيـــل.
تسجل معظم الدورات بالجري من مرمى إلى آخر، ويجب على كل ضارب أن يعبر بأمان خطوط الخصم الأمامية ليسجل دورة. كما يسجل الضاربون دورات عندما تصل كراتهم خارج منطقة اللعب المحددة بالخطوط. فهم يسجلون أربع دورات إذا تدحرجت الكرة أو ارتدت عبر الخط، ويسجلون ست دورات إذا اجتازت الكرة حدود الملعب قبل أن ترتطم بالأرض.
وتسجل بعض الدورات المسماة الدورات الإضافية، بطرق مختلفة. وهي تتضمن الرميات العارضة، والعارضة بالساق، والعريضة، وبدون كرات. والرميات العارضة هي دورة تسجل إذا ما مرت الكرة بدون لمس المضرب أو أي جزء من جسم اللاعب، ودون أن تسقط العصا عن الجذوع. أما العارضة بالساق فهي دورة تسجل عندما ترتطم الكرة بأي جزء من جسم المدافع ماعدا الأيدي. أما الكرة التي تمس الأيدي أو القفازات تحت المعصم فإنها تلعب وكأنها قد ارتطمت بالمضرب.
والكرة العريضة
رمية يحكم عليها الحكم بأنها خارج متناول اللاعب. وتسجل دورة واحدة تلقائيًا للكرة العريضة بينما تحتسب الرمية بدون كرة عند بعض التجاوزات لقواعد اللعبة. والتجاوزات الرئيسية هي: 1- عندما يرمي اللاعب الكرة بدلاً من غرفها 2- أن تكون أقدام اللاعب في غير الموقع المناسب عند إطلاق الكرة. وتسجل دورة كجزء للرمية دون الكرة. أما إذا ضرب الضارب الرمية بدون كرة وسجل الضاربون دورات فإن هــذه الدورات تحسب بدلاً من الجزاء. إخراج اللاعبين. هناك طرق عديدة لإخراج اللاعبين الضاربين. والطريقة المباشرة تكون عن طريق غرف الكرة فتؤدي إلى إزاحة العصا عن الجذع. كما يُخرج اللاعب إذا ضرب الكرة التي يمسكها المدافع قبل أن ترتد، أو التي تسقط على ملابس المدافع دون أن تلمس الأرض. ويمكن لأحد اللاعبين الضاربين أن يخرج عن حدود الملعب لدى محاولته للتسديد. ويُخرج اللاعب الضارب إذا ماكسر حارس المرمى أو لاعب آخر من فريق الصد المرمى بالكرة، بينما يظل اللاعب الضارب بين خطوط المواجهة. ويخرج الضارب في حالة كونه خارج أرضه عندما لايحاول الجري ويتمكن حارس المرمى من إزاحة العصا بالكرة، أو بيده التي يحمل بها الكرة. كما يخرج اللاعب إذا ما منع الكرة من الاصطدام بالمرمى بأي جزء من جسمه ماعدا يديه. ويخرج اللاعب إذا ماحدث أثناء ضربه للكرة إن كسر المرمى بمضربه أو بأي جزء من جسمه أو ملابسه متضمنةً سقوط القبعة أو الخوذة. ويُخرج الضارب إذا ماضرب الكرة مرة ثانية فيما عدا محاولة منعها من الارتطام بالمرمى.
يحدث خطأ إعاقة الساق عندما يمنع الضارب أحد اللاعبين من إيقاف الكرة. فإذا رأى الحكم الحركة متعمدة فإنه يعلن إخراج اللاعب. ويخرج اللاعب إذا تعمد لمس الكرة بيده التي لاتحمل المضرب.
الحكام.يقوم الحكام بمراقبة سير اللعب طبقًا للقواعد، كما يقومون بحل الخلافات. يقف أحد الحكام خلف مرمى الدفاع ليقرر ما إذا كان المدافع قد أمسك أو خالف قاعدة وضع القدم قبل المرمى، وكذلك لمراقبة الخروج عن نهاية ملعب المدافع. ويقف حكم آخر إلى جانب الخط المقابل للمرمى ليحكم على لمس الجذوع والخروج عن النهاية. أما الحكم الذي يقف عند نهاية ملعب المدافع فهو الذي يقرر فيما لو كانت الكرة في الملعب أم لا. وتكون الكرة في الملعب في الوقت الذي يبدأ المدافع بالجري إلى الخط المقابل للمرمى. وتكون الكرة خارج اللعب في الحالات التالية: 1- عندما تستقر في يدي حارس المرمى أو المدافع 2- إذا لامست ملابس أو معدات الضارب أو الحكم 3- إذا لامست خوذة المدافع 4- عندما يعلن عن فقدان الكرة 5- عندما تتجاوز الكرة أحد حدود الملعب 6- عند خروج الضارب 7- عندما يتم منح جزاء بعد قيام أحد لاعبي الصد بإيقاف الكرة عمدًا بشيء آخر غير الجسم 8- عندما يوقف الحكم اللعب أو يمنح وقتًا 9- عندما يوقف الحكم اللعب بسبب إصابة لاعب 10- عندما يتدخل الحكم لحدوث لعب خشن أوخطر.
كيفية لعب الكريكيت
الفريق الضارب. يقرر رئيس الفريق الترتيب الذي يلعب به الضاربون، وبعد خروج الضارب يحل محله لاعب من فريقه، حتى خروج عشرة لاعبين. ويبقى دائمًا لاعبٌ واحدٌ لايخرج.
ويمكن للضارب أن يحمل المضرب بأي طريقة تريحه وتكون فعّالة. يقف اللاعب الضارب متوازنًا على قدميه المتباعدتين قليلاً. ويقف اللاعبون الضاربون بحيث تكون إحدى قدمي اللاعب على أحد جانبي خط الضرب، والأخرى على الجانب الآخر من الخط. وتعدُّ مهارة ضرب الكرة لتمر بين المدافعين إحدى أهم مهارات الضرب.
يمكن تقسيم الضربات إلى مجموعتين: الضرب إلى الأمام والضرب إلى الخلف، ويمكن استخدامهما كليهما: 1- للهجوم ومحاولة تسجيل الأهداف أو النقط 2- للدفـاع عند المرمى.
وفي كلتا الضربتين يدير اللاعب المضرب إلى الخلف في حركة تسمى الحمل الخلفي، ثم إلى الأمام والأسفل أمام القدم لضرب الكرة. وعند التحرك إلى الأمام يقوم اللاعب بتحريك القدم الأمامية إلى الأمام قرب مسار الكرة مع تركيز وزنه على القدم الأمامية. وفي حالات مواجهة المدافع البطيء قد يتقدم الضارب خطوتين أو ثلاث خطوات باتجاه الكرة بدلاً من خطوة طويلة واحدة. وتعد الضربة الأمامية أفضل لكرة مرتدة بقرب الضارب لتضرب في منتصف الطيران، أي حالما ترتد من الأرض. تتم هذه الضربة عادة والمضرب موجّه إلى الأسفل. وتلعب الكرة في هذه الطريقة على امتداد الأرض وليس في الهواء؛ حيث يمكن الإمساك بها.
تعد الضربة الخلفية أفضل ضربة لكرة مرتدة أمام مرمى الضارب. ويراها الضارب بأي اتجاه تتحرك فيه بعد ارتطامها بالأرض. وعند الدفاع يُقدِّم الضارب الساق الخلفية في الاتجاه الذي تسير فيه الكرة مع توجيه المضرب إلى الأسفل. ويجب ألايكون هناك مجال للكرة لتمر بين المضرب وجسم اللاعب. وفي مهاجمة اللعب الخلفي يستخدم الضارب أنواعًا متعددة من الضربات، وهذا يتوقف على مكان ارتداد الكرة واتجاه حركتها. فعلى سبيل المثال قد يؤرجح الضارب المضرب بزاوية تناسب مسار الكرة، مع أداء ضربة خطافية أو ضربة قاطعة. وهناك ضربة أخرى تدعى القطع الخلفي تلعب خارج القدم الخلفية لكرة بعيدة عن جذع الهدف الخارجي. أما في القطع المربع فترسل الكرة حول الضارب (بزاوية قائمة بالنسبة له)، أما القطع المتأخر فتُرسل الكرة بدقة (بزاوية مائلة خلف المرمى).
عندما يُطلِق المدافع الكرة، يجب على اللاعب غير الضارب أن يسانده (بالتحرك إلى مرمى الخصم)، ويكون مستعدًا للجري. وليس على الضارب أن يحاول التسجيل إذا ماضرب الكرة. ففي معظم حالات الضرب التي تمر من أمام المرمى، يقرر الضارب ما إذا كان التسجيل ممكنًا. فإذا كان من الممكن لكلا الضاربين أن يصلا بأمان إلى الخط المقابل، فإن المدافع الضارب ينادي على المدافع غير الضارب ليقوم بالجري. وعند ذهاب الكرة خلف المرمى، فإن اللاعب غير الضارب يقرر ما إذا كان يتعين على الضاربين أن يسجلوا. ويعد سوء الفهم بين الضاربين السبب الرئيسي في الخروج.
الفريـــق المدافع. يتكون من رامي الكرة وحارس المرمى وتسعة مدافعين آخرين. وتتباين مواقع المدافعين التسعة الآخرين، من حيث الاسم والموقع. ويوجه رئيس الفريق المدافعين للأماكن المختلفة.
وبعد أن يطلق رامي الكرة عددًا معينًا من الكرات يعلن الحكم قائلاً: انتهى. ويشتمل هذا الأمر على ست أو ثماني ضربات قانونية. ولا تحتسب الكرات البعيدة عن الهدف والضربات بدون كرات في المجموع الكلي. بعد كل أمر يتحول الضارب المدافع إلى لاضارب والعكس بالعكس، ولا يمكن رمي مرتين متتاليتين من الأمر من النهايه نفسها في جولة واحدة. ويعتمد الرمي الجيد على توافق حركة الجسم واليد والكتف. ولقد وضع الجري إلى خط المرمى الذي يسبق الرمي، ليعطي الرامي قدرة كافية وتوازنًا لرمي الكرة بالسرعة المرغوبة. ويحاول الرامي رمي الكرة لترتد لمسافة قصيرة أمام الضارب: ومثل هذه التمريرات يصعب ضربها، لأن اللاعب لا يعرف ما إذا كان سيتحرك إلى الأمام أو الخلف، كما يحاول الرامي إخراج الضارب بتغيير اتجاه الكرة وبالتحكم في سرعة الكرة ودحرجتها بطريقة خاصة
مجلس الكريكت الدولي ( ICC ) :
هو عبارة عن مجلس انشئ عام 1909م من قبل انجلترا واستراليا وجنوب افريقيا اعضاء هذا المجلس عبارة عن دول تهتم بالكريكت وعددهم 104 دولة يترئس هذا المجلس Sharad Pawar ويقع مقر المجلس في
دبي – الامارات العربية المتحدة .
مهمة المجلس تشبه الى حد ما مهمة الfifa لكرة القدم فمهمة المجلس الرئيسية هي تنظيم كأس العالم للكريكت بالاضافة الى تنظيم البطولات الاخرى في رياضة الكريكت .
كما انه يصدر القوانين الجديدة ويعدل في القديمة .
كأس العالم للكريكت :
يقام كأس العالم للكريكت كل اربع سنوات وقد اقيم اول كأس عالم للكريكت في انجلترا عام 1975م واقيم اخر كأس عالم للكريكت في عام 2007م وكان الفوز فيه من نصيب استراليا .
يعتبر كأس العالم للكريكت البطولة الاكثر اهمية في رياضة الكريكت وهو من تنظيم المجلس الدولي للكريكت .
تقيم ال( ICC ) مباريات تجريبية لتحصل على 16 منتخبا ليشاركوا في كأس العالم والفائز في دوري كأس العالم يتوج بطلا للعالم وتعتبر استراليا الدولة الاكثر فوزا بكأس العالم .
افضل لاعبي الكريكت :
سير إسحاق فيفيان ألكسندر ريتشاردز،
(وُلد 7 مارس 1952) هو لاعب كريكيت سابق في فريق الهند الغربية. يُعرف باسم فيف (أو الملك فيف، وفي عام 2000 تم اختياره واحدًا ضمن أفضل خمسة لاعبي كريكيت في القرن، من قبل 100 خبير وتتضمن لجنة الخبراء تلك سير دونالد برادمان، سير غارفيلد سوبيرز، سير جاك هوبس وشين وارن.في فبراير عام 2002 قال عنه ويسدن بإنه قد قدم أفضل المباريات على الإطلاق في وان داي إنترناشيونال . في ديسمبر 2002، اختاره ويسدن أعظم ضارب كرة كريكيت خلال مباريات وان داي إنترناشيونال وأعظم ثالث ضارب كرة في مباريات تيست بعد سير دون برادمان وساشين تندولكر
بريت لي
لاعب كريكت محترف استرالي الجنسية يبلغ من العمر 33 عام ويلعب ضمن الفريق الاسترالي يلقب بBing
لسرعة رميته حيث انه اسرع رامي لرياضة الكريكت في العالم
الخاتمة :
قدمت لكم تقريرا مختصرا عن رياضة الكريكت اتمنى انه قد نال اعجابكم
اعداد